5月25日晚,杭州見證了一場別開生面的“格斗”——由中央廣播電視總臺主辦的《CMG世界機(jī)器人大賽·系列賽》機(jī)甲格斗擂臺賽在此舉辦,這是全球首個以人形機(jī)器人為參賽主體的格斗競技賽事。
直拳、勾拳、掃腿、側(cè)踢……機(jī)器人選手出拳踢腿毫不含糊,不斷在擂臺上纏斗、跌倒、爬起,儼然科幻電影《鐵甲鋼拳》照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。最終,操作員陸鑫操控的“AI策算師”憑借精準(zhǔn)的算法決策與靈活的機(jī)動性摘得“格斗之星”。鏡頭轉(zhuǎn)向勝利者,機(jī)身布滿撞擊痕跡,足見比賽之激烈。
距離2025北京亦莊半程馬拉松不過月余,人形機(jī)器人跌跌撞撞、跑著跑著就懵圈的姿態(tài)還歷歷在目。這次,人形機(jī)器人為何將目光投向了格斗?這背后有著深層的技術(shù)邏輯。與語言模型不同,機(jī)器人收集現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)成本很高。而格斗,本質(zhì)上是一種高效、低成本且反饋強(qiáng)的動作學(xué)習(xí)形式,最容易標(biāo)準(zhǔn)化、最能直觀“出片”。此次大賽,充分展現(xiàn)了人形機(jī)器人在機(jī)體設(shè)計、動作控制、感知系統(tǒng)、實(shí)時操控與延遲控制等方面的技術(shù)能力,讓人們對未來科技有了更豐富的想象。
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度看,這類賽事意義深遠(yuǎn)。一者,為企業(yè)提供技術(shù)展示與交流平臺,通過高壓力環(huán)境測試技術(shù)短板,推動感知、決策、執(zhí)行等技術(shù)攻關(guān);再者,以賽事為紐帶吸引全球關(guān)注,亦可提升中國機(jī)器人產(chǎn)業(yè)國際影響力,激發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新共振。就在第二十一屆文博會首日,眾擎機(jī)器人官宣將于今年12月在深圳舉辦“機(jī)甲拳王”賽事,并把比賽門檻提高到“全尺寸類人身高”。這也將成為機(jī)器人產(chǎn)業(yè)熱度的又一見證。
當(dāng)然,今天的機(jī)器人格斗仍是“機(jī)器人選手+真人選手操控”的模式,離真正的自主智能尚有距離。但從會跑、會跳到會舞、會斗,人形機(jī)器人的加速迭代,正不斷拓展具身智能的邊界。未來,在這些吸睛技能之外,持續(xù)攻克技術(shù)關(guān)、場景關(guān)、成本關(guān),推動人形機(jī)器人從“一招一式”的單一技能向“全能選手”蛻變,其將在工業(yè)制造升級、應(yīng)急救援、醫(yī)療康養(yǎng)、家庭服務(wù)等領(lǐng)域釋放更大價值,為人類社會帶來更多便利。
(編輯: 吳嘉祺)